Taktfortschritt auf dem Bildschirm
BPM und SheetCues Taktgeschwindigkeit auf dem Bildschirm
Wiedergabegeschwindigkeit bedeutet hier, wie schnell SheetCue von einem vorbereiteten Takt zum nächsten Bildschirmtakt wechselt. Sie ist keine Audiogeschwindigkeit oder Zeitdehnung. Gespeicherte BPM und Schläge legen die Basisdauer fest.
Kurzantwort
SheetCue berechnet die Taktdauer als (effektive Schläge × 60 ÷ effektive BPM) ÷ Geschwindigkeit. Bei effektiven 120 BPM und vier Schlägen dauert ein Takt bei 1.0x 2,0 Sekunden und bei 0.8x 2,5 Sekunden. Die Division durch 0,8 verlängert die Anzeige, ohne die gespeicherten Werte zu ändern. Ein separat für den Takt gespeicherter BPM- oder Schlagwert ersetzt den entsprechenden Preset-Standardwert.
Taktzeit-RechnerDu brauchst eine vorbereitete Partitur mit gültigem Standardtempo (BPM) und gültigen Schlägen pro Takt. Nutze die Timing-Anleitung, wenn du diese Werte noch eingeben oder korrigieren musst. BPM und Schläge für die Taktdauer einstellen
Bild in Originalgröße öffnenSo funktioniert es
Effektive 120 BPM und vier Schläge prüfen
Prüfe unter Takt bearbeiten die Standard-Wiedergabeeinstellungen der Partitur mit Standardtempo (BPM) 120 und 4 Schlägen pro Takt. Der Screenshot aus 1.6.2 zeigt dieselben Werte als PDF-BPM und Standard-Schläge unter Voreinstellungsdetails. In seinem Beispiel, dem mitgelieferten Flute Siciliano sample aus 1.6.2, ist kein eigener Taktwert gespeichert; deshalb gelten effektiv 120 BPM und vier Schläge. Dieses mitgelieferte Beispiel erscheint in 1.8.1 nicht mehr unter Meine Partituren; nutze zum Nachvollziehen eine Partitur mit effektiv 120 BPM und vier Schlägen. Die Felder für den ausgewählten Takt können diese effektiven Werte trotzdem anzeigen. Bei 1.0x ergeben 4 × 60 ÷ 120 genau 2,0 Sekunden; Wiedergabezeit pro Takt zeigt dieselbe Dauer. Ein separat gespeicherter Taktwert hat Vorrang vor dem entsprechenden Preset-Standardwert.
Bild in Originalgröße öffnenMit den Pfeilen auf 0.8x verringern
Pausiere die Übung in der Taktansicht oder in der Ansicht Ganze Seite. Der Screenshot zeigt Ganze Seite. Der Pfeil nach unten verringert die Geschwindigkeit um eine Stufe; der Pfeil nach oben erhöht sie um eine Stufe. Tippe auf den Pfeil nach unten, bis in der Mitte 0.8x steht. Ein Tipp auf den mittleren Wert setzt direkt auf 1.0x zurück. Bei 0.8x teilt SheetCue 2,0 Sekunden durch 0,8. Der Takt bleibt 2,5 Sekunden sichtbar, die gespeicherten Timingwerte bleiben gleich.
Bild in Originalgröße öffnenMit 0.8x fortsetzen
Setze die Übung fort. Auf dem laufenden Bildschirm sind die Pause-Taste und die ausgewählte Einstellung 0.8x sichtbar. Taktwechsel, Metronom und Einzähler verwenden das angepasste Tempo.
Bild in Originalgröße öffnenSitzungsgeschwindigkeit auf 1.0x zurücksetzen
Pausiere erneut und tippe in der Mitte der Steuerung auf den aktuellen Wert 0.8x. Die Steuerung springt direkt auf 1.0x zurück. Das Beispiel mit effektiven 120 BPM und vier Schlägen dauert wieder 2,0 Sekunden pro Takt.
Bild in Originalgröße öffnenWichtige Hinweise
Dieselben effektiven 120 BPM und vier Schläge bei zwei Geschwindigkeiten
Im Beispiel aus 1.6.2 ist kein eigener Taktwert gespeichert; effektive BPM und Schläge entsprechen daher den Preset-Standardwerten. Es gilt: Sekunden pro Takt = (effektive Schläge × 60 ÷ effektive BPM) ÷ Geschwindigkeit. Die Division durch 0,8 verlängert 2,0 auf 2,5 Sekunden, ohne die gespeicherten Werte zu ändern.
| Geschwindigkeit | Effektive BPM | Effektive Schläge | Anzeigezeit |
|---|---|---|---|
| 1.0x | 120 | 4 | 2,0 Sekunden |
| 0.8x | 120 | 4 | 2,5 Sekunden |
Den passenden Wert ändern
Korrigiere Standardtempo (BPM) oder Schläge pro Takt, wenn das Basistiming des Presets falsch ist. Hat der ausgewählte Takt Ausgewählte BPM oder Ausgewählte Schläge, korrigiere stattdessen diesen vorrangigen Wert. Nutze die Geschwindigkeitspfeile nur für den aktuellen Ablauf auf dem Bildschirm. SheetCue 1.8.1 wechselt durch 0.3x, 0.5x, 0.8x, 0.9x, 0.95x, 1.0x und 1.15x.
Aktuelle Grenzen
- Die Wiedergabegeschwindigkeit steuert den Taktfortschritt auf dem Bildschirm. Sie spielt kein Audio ab, dehnt kein Audio und vertont die Partitur nicht.
- SheetCue hört dem Instrument nicht zu und verfolgt die tatsächliche Spielposition nicht automatisch.
- Hat der ausgewählte Takt Ausgewählte BPM oder Ausgewählte Schläge, muss dieser effektive Wert in die Formel eingesetzt werden. Eine Geschwindigkeitsänderung korrigiert oder ersetzt weder Überschreibungen noch Standardwerte, Fermaten, Rubato oder andere Ausdruckszeiten.
Passende Anleitungen
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SheetCue ist für iOS, iPadOS und Android kostenlos erhältlich. Berechtigte Konten starten mit einer 14-tägigen kostenlosen Testphase für SheetCue Plus, wie im App Store oder bei Google Play angezeigt.